名称 | 程式语言 | 平台 | 授权 | 图像 | 音效 | 联网 | 指令码 | 其他特性 | 外挂程式 | 备注 |
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(,存於网际网路档案馆) | C | Android, IOS | 开源 | OpenGLES3.x | 是 | 是 | 否 | | | |
| Python | Windows, Linux | 商业 | 2D/3D基於DirectX和OpenGL | 是 | 是 | Python | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C-Script,模仿C++/Delphi | Windows | 商业 | 3D基於DirectX | 是 | 是 | C-Script手稿语言 | 带物理运算 | | |
| C++ | Windows | 商业 | 2D基於DirectDraw,Direct3D和OpenGL | 是 | 否 | 否 | 进阶游戏场景框架 | 易於使用,硬体抽象,自动资源管理,自订档案系统 | |
Allegro | C++ | DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS | 开源免费 | 2D以及3D | 是 | 否 | 否 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | .NET | Windows | 免费 | 3D基於DirectX | 是 | 是 | 否 | | | |
| .NET | | 免费 | 3D基於OpenGL | 否 | 否 | 否 | | | |
Babylon.js | JavaScript、TypeScript | | | 3D基於WebGL | 是 | 是 | 是 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++/Lua | Windows, Mac Os X | 免费 | 3D基於OpenGL | 是 | 是 | Lua | 专业级品质,包含各种开发工具 | 灵活性高 | |
Blend4Web | JavaScript、Python、C、C++ | | 、商业 | 3D基於WebGL | 是 | 是 | 是 | | | |
Blitz3D | Basic | Windows | zlib | 2D/3D基於DirectX7 | 是 | 是 | BlitzBasic | 使用者众多 | 易於使用,支援BSP,3DS | 非物件导向,basic语法 |
BlitzMax | Object Basic | Windows, Linux, MacOS | zlib | 2D基於OpenGL | 是 | 是 | BlitzMAX指令码 | 提供多种模组(GUI,3D,音效,物理运算等)易於使用 | 高速2D引擎,物件导向,支援LUA | 没有3D支援 |
(,存於网际网路档案馆) | .NET 2.0(C#) | Windows | 免费 | 3D基於DirectX | 是 | 否 | 否 | 提供多种模组(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) | 易於使用,物件导向 | |
| C++ | Windows, MacOS | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | | 正在开发 | 特性支援不完整 |
Chrome Engine | C++ | Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One | 商业 | 3D | | | | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C/C++ | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 未知 | 碰撞检测,AI | | |
| C++ | Windows, Linux, MacOS | 开源免费 | 2D加速 | 是 | 是 | 否 | 网路系统表现优秀 | | |
| C/C++ | Windows | 免费/商业 | 2D基於OpenGL | 基於OpenAL | 是 | 可客制化化C/C++手稿语言 | | | 中文介面 | |
(未完成) | 不需要 | Windows, Linux | Indie/商业 | 3D基於OpenGL | 基於OpenAL | 计划中 | Lua | | | |
Cocos2d | C++、Python、Objective-C、JavaScript | 跨平台 | MIT | 2D、2.5D、3D | 是 | 是 | 是 | | | |
Construct | C++、JavaScript | 跨平台 | 商业、 | 2D基於HTML5 | 是 | 是 | 是 | | | |
CopperCube | C++、JavaScript | Windows, macOS, Android澳门皇冠 , WebGL, Adobe Flash | 商业 | 3D基於WebGL | 是 | 是 | 是 | | | |
CryENGINE | C++、Lua、C# | 跨平台 | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Windows, Linux | 闭源LGPL | 2D基於SDL/glSDL,最佳化MMX | 基於SDL_mixer的API | 基於SDL_Net的API | 否 | XML解析器,内建档案打包管理器, (,存於网际网路档案馆) | 基於各种CPU的进阶设定,可客制化化配备系统 | |
Crystal Space | C/C++ | Linux, Windows, MacOS | 免费(LGPL) | 3D基於OpenGL | 是 | 否 | Python, Perl或Java | | | |
| | PlayStation 3、Xbox 360、Windows、Wii | 商业 | 3D | 是 | 是 | | | | |
(,存於网际网路档案馆) | VB | Windows | | 2D基於DirectX | 是 | 否 | 否 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C(伺服器端),C++(用户端),Java(编辑器) | Linux, Windows, MacOSX | GPL | 2D/3D基於SDL及 | 是 | 是 | Lua | 完整的MMORPG引擎 | | |
Decima | | PlayStation 4、Windows | 商业 | 3D | 是 | | | | | |
| C++ | Linux, Windows, MacOS | 免费(LGPL) | 3D OpenGL | 是 | 是 | Python | 物理运算,场景编辑器, | 支援大规模地形彩现。 | |
(,存於网际网路档案馆) | Basic | Windows | 共享 | 2d/3D基於DirectX9 | 是 | 是 | Darkbasic | 使用者众多 | 易於使用,支援BSP,3DS。 | 非物件导向,basic语法 |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Windows | 免费 | 2D基於DirectX | 是 | 否 | GS9手稿语言 | 有开发工具,用於快速建立冒险类游戏 | | |
(,存於网际网路档案馆) | VB6 | Windows | 免费 | 2D+基於Direct3D | 是 | 否 | 否 | 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 | | |
| VB 6.0(亦有VB.NET) | Windows | 免费 | 2D基於D3D 8) | 基於DirectAudio (DSound8) | 否 | 否 | 支援Quake/Half-Life的打包档案格式 | 介面简单,易於使用,说明文件完备 | 不完全物件导向,说明档案及网站都是西班牙语 |
(,存於网际网路档案馆) | Java | Windows, Linux, Mac OS | 开源GPL | 2D/3D基於OpenGL | OpenAL | 计划中 | 否 | 可延伸,像素级碰撞检测,自动寻路 | 使用简便 | API说明档案不完善 |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Windows, Linux, Mac | zlib/libpng | 2D基於SDL,3D计划使用OpenGL | 是 | 计划中 | 计划中 | (,存於网际网路档案馆) | 彩现快速 | 引擎还在开发中 |
| C++/io | OS X | GPL/其他 | 2D/3D基於OpenGL | OpenAL | 是 | 完整指令码支援 | 进阶粒子系统 | 可修改 | 开发中,特性不完整 |
| Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费/商业 | 3D基於LWJGL | 2D/3D基於OpenAL | 否 | 否 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | Pascal/C | Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X | 开源 | 2D基於SDL | 基於MikMod | 基於SDL_Net | 否 | 像素级碰撞检测,自动寻路 | 易於使用 | 基於软体彩现的2D,非物件导向的手稿语言,漏洞少 |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Win32, Linux, MacOS X, BSD | 免费(GPL 2.0) | 2D软体彩现,基於SDL,有硬体加速模式,基於OpenGL | OpenAL | 否 | Lua 5.1 | 计划支援各种特效 | | 还不完整 |
(,存於网际网路档案馆) | .NET | Windows | 免费 | 3D基於DirectX | 是 | 即将到来 | 否 | 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(BSD) | 3D基於OpenGL | 否 | 否 | 否 | | | |
| Ruby | Windows, Linux | 免费 | 3D基於OpenGL | 否 | 否 | 否 | | | |
GameMaker | C++ (运行时)、C# (IDE) | Windows、MacOS | 免费/商业 | 2D/3D | 是 | 某些 | 自创GML指令码 | 快速2D贴图地图游戏开发,但支援3D速度不够(基於DirectX) | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Windows | 免费/商业 | 3D基於DirectX | 未知 | 未知 | 未知 | | | |
| C++ | Windows | 商业 | | 未知 | 未知 | 未知 | | | |
| C++/.NET | Windows(Mac和Linux在开发中) | 引擎程式码使用Zlib/libPNG许可证,非程式码资源使用多种许可 | 3D基於OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 | FMOD | TCP/IP正在重写,UDP支援在计划中 | Lua | 普通 | | 开发中 |
| C/C++ | Windows | 免费/共享/商业 | 主要是基於D3D的2D,但支援.X和.MD2模型 | 自创 | 否 | 否 | | 开发中 | |
(,存於网际网路档案馆) | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费 | 2D基於OpenGL | 是 | 未知 | 未知 | | | |
| C++, Ruby | Windows, Mac, Linux | 免费 | 2D基於OpenGL/DirectX | 未知 | 未知 | 未知 | | | |
| C++ | Windows | 开源(Zlib/libpng许可证) | 2D基於DirectX | 基於BASS | 否 | 否 | 带开发工具 | 引擎框架好 | |
(,存於网际网路档案馆) | C | Linux | 免费 | | 未知 | 是 | Ruby | | | |
| C++/.NET | Windows, Linux, MacOS | 免费(zlib/pnglib许可证) | 3D基於DirectX(8,9),OpenGL,多种软体彩现 | 否 | 否 | Lua | 碰撞检测,HDR | 大公司开发,教学资源丰富 | 开发中 |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D基於OpenGL | 是 | 否 | Python | 资源消耗少 | | |
| C# | Windows | LGPL | 3D基於Managed DirectX | MDSound和Vorbis .NET | 否 | 否 | 需要支援shaders 2.0以上的图形卡,使用 (,存於网际网路档案馆)来实现逼真的运动和力回馈,支援HDR,带AI引擎(遗传演算法框架) | 开发介面直观 | 开发文件不完整 |
(,存於网际网路档案馆) | Jamascript | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | 嵌入式编辑器 | 易学 | |
| C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D基於OpenGL | 是 | 是 | Lua | 碰撞检测,Cg&GLS效果 | | |
(,存於网际网路档案馆) | C/C++ | Windows | 免费 | 3D基於DirectX | 未知 | 是 | 未知 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | Java | Windows, Unix, MacOSX | 免费(BSD) | 2D | 是 | 否 | 否 | | | |
| Java | Windows, Linux, MacOS | 免费(BSD) | 3D基於LWJGL | 是 | 否 | 否 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 2D | 未知 | 否 | 否 | Java线上游戏引擎 | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++, Python | Windows, Linux | 免费(GPL) | 3D可以使用D3D9-11,OGL 2.0-4.0,以及OGL ES 2.0 | 是 | 否 | Python | 支援粒子系统,HDR等大部分特效 | | |
(,存於网际网路档案馆) | Java | Windows, Linux, MacOS X澳门体彩平台, Android, WP7 | 免费(Apache 2.0) | 2D基於LWJGL,以及OGL ES 2. | 是 | 否 | 自制 | 附带有AVG、RPG、SRPG、STG等游戏开发包 | | |
(,存於网际网路档案馆) | 非指令码 | Windows | 商业 | 2D | 是 | 是 | Lua | ActiveX, Dll,外挂程式丰富,可延伸 | 易学 | |
| PHP | Windows, Linux | 商业 | 2D (AJAX) | 否 | 是 | 是 | 带完整原始码,可添加模组 | | |
(,存於网际网路档案馆) | C/C++ | Windows, Linux | 免费/商业 | 3D基於DirectX或OpenGL | 是 | 是 | 未知 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | VB/Delphi/.NET | Windows | 免费 | 3D基於DirectX | DirectX | 是 | 未知 | 易於使用 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Windows, Linux | 免费(MPL) | 3D基於DirectX或OpenGL | 是 | 是 | Lua | | | |
| C++ | Windows(mingw, VC), Linux (gcc) | 免费(LGPL)/商业 | 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) | OpenAL | RakNet | Squirrel | 多执行绪设计,GUI (CEGUI)物理系统(ODE) | 简便的开发平台 | |
OGRE | C++ | Windows, Linux, MacOS | MIT | 3D基於Directx或OpenGL | 否 | 否 | 否 | 几乎支援所有高端3D技术 | 大公司开发,教程丰富,开源 | 原始码庞大 |
(,存於网际网路档案馆) | VB6 | Windows | 免费 | 2D基於DirectX7/DirectX8 | 是 | 是 | 是 | | | |
| .NET | Windows | 免费 | 2D基於DirectX | 未知 | 是 | 未知 | | | |
| VB | Windows | | | 未知 | 未知 | 未知 | | | |
| C++、Python | Windows、Linux、macOS、iOS | 免费(BSD) | 3D DirectX / OpenGL | 基於FMOD、OpenAL、Miles | 是 | Python(官方建议)、C++ | 内建碰撞与ODE物理引擎,有效能监控等辅助程式 | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Linux, Windows | zlib | 2D基於OpenGL | OpenAL | 否 | 否 | 带资源管理 | 文件丰富 | 开发早 |
(,存於网际网路档案馆) | C++ | Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9 | 免费(LGPL) | 2D/3D基於OpenGL | 是 | 是 | 是 | | | |
| C++ | Windows | 免费 | 2D | 是 | 否 | 否 | 开发过Zuma | | 不支援3D |
| C++ | Windows, Xbox | 商业 | 3D基於DirectX | 是 | 否 | C++指令码 | 物理系统,碰撞检测,HDR | 可客制化引擎 | 阴影演算法不佳 |
| C++ | Windows, Mac | 免费/商业 | 2D | 是 | 否 | 否 | 支援TTF字型,各种线条,Tar档案 | | |
| C++ | Windows, Linux | 免费(LGPL) | 2D | 未知 | 未知 | 未知 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | Basic | Mac OS X, Linux, Windows | 商业 | } | 未知 | 未知 | 未知 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C | DOS, Windows | GPL/商业 | Software, OpenGL | 是 | 是 | QuakeC | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C | Windows, Linux | GPL/商业 | OpenGL | 是 | 是 | 未知 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C | Windows, Linux, Mac OS | GPL/商业 | OpenGL | 是 | 是 | 未知 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C | Windows, Linux | 免费(GPL) | 3D基於OpenGL | 基於OpenAL | 是 | 嵌入式PHP, Python | 基於ODE的物理系统 | | |
(,存於网际网路档案馆) | 不需要 | Windows | 免费 | 3D基於OpenGL或Direct3D | 是 | 否 | 是 | 碰撞检测,半透明,灯光效果 | 不需要程式设计基础,易用,含各种开发工具 | 游戏设定优先,图像引擎过时 |
| 不需要 | Windows | | 3D基於 (,存於网际网路档案馆)(DirectX) | 是 | 是 | 是 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | .NET | | | 3D基於(OpenGL) | 是 | 是 | 是 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | .NET 2.0 (C#) | | 免费(BSD) | 3D基於Managed DirectX | 是 | 否 | 否 | 有使用者介面 | 易用,可客制化性强 | |
| VB/C++/.NET | Windows | 免费 | 3D基於DirectX | 是 | 否 | 否 | | | |
Rockstar进阶游戏引擎 | | 跨平台 | 商业 | 3D | | 是 | | | | |
RPG Maker 2003 | C/Delphi | Windows | 共享 | 2D | 基於DirectX | 是 | Ruby | 有关卡编辑器 | 易用 | 闭源 |
RPG Maker XP | C/Delphi | Windows | 共享软体 | 2D | 基於DirectX | 是 | Ruby | 有关卡编辑器 | 易用 | 闭源 |
| C# | Windows | 免费 | 2D基於XNA | 未知 | 未知 | 否 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | VB/C++/Delphi | Windows | 免费 | 2D | 未知 | 未知 | VBScript, JavaScript | | | |
Source引擎 | C++ | Windows、Linux(伺服器端) | 商业 | Direct3D | 是 | 是 | 否 | 基於Havok的物理系统,基於Valve的面部表情系统,VGUI, HDR | | |
| C++ | Windows | 免费 | 3D基於DirectX | 是 | 是 | 是 | | | |
框架 | Python/C++/其他 | Windows, Linux, MacOS X | 免费(GPL) | 2D/3D | 否 | TCP协定 | 是 | 用於连线游戏的引擎框架 | | |
| Basic | MacOSX | 免费(GPL) | 2D | 是 | 否 | 否 | | | |
| C++ | Windows, Linux, MacOS | MIT | 3D基於OpenGL | OpenAL | 是 | 自订指令码 | 任务/地形编辑器,支援Mac和Linux,即时介面编辑器,粒子系统,支援多语言 | 开源,使用者众多,支援Many 3D模型汇入 | |
| C++ | Windows, Linux, MacOS | MIT | 2D | OpenAL | 是 | 自订指令码 | | | |
Truevision3D | VB/Delphi/C++/.NET | Windows | 免费/商业 | 3D基於DirectX | DirectX | 是 | VBscript, Python, Javascript | 物理引擎,支援各种常见模型档案,正规对映,阴影 | | |
虚幻引擎 | C++、UnrealScript | Windows, Linux, MacOS, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 商业 | 3D | 是 | 是 | UnrealScript | 物理系统, HDR (UE3及更新) | | |
| C++ | Windows, Linux | 商业 | 3D | 是 | 是 | UnigineScript(类似C++) | 物理系统, HDR, PRT,像素阴影(3.0) | 图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多 | |
Unity | C++ | 跨平台 | 商业 | 2D、2.5D、3D | 是 | 是 | 是 | | | |
| VB6 | Windows | 开源免费 | 2D基於3D | 是 | 是 | 否 | 针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎 | | |
Valve | Python | Windows, Linux | 商业 | 2D/3D基於DirectX和OpenGL | 是 | 未知 | Python | | | |
| .NET 2.0(C#) | Windows, Xbox 360 | 商业,对初学者免费 | 3D基於DirectX和XNA | 是 | 是 | C#, VB.NET, C++.NET, J#(Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling | 视觉化开发环境,布娃娃系统,正规对映,Shaders(3.0), HDR | | |
| C++ | Windows, Linux | 免费 | 3D基於OGRE(OpenGL), Direct3D 9 | OpenAL | 是 | Lua | GUI基於,基於的物理系统 | | |
(,存於网际网路档案馆) | D | Windows, Linux | 免费(LGPL) | 3D基於OpenGL | OpenAL | 否 | 否 | | | |
(,存於网际网路档案馆) | C++/Python | Windows, Linux | 免费 | 3D | 是 | 是 | C++和Python | 提供免费模型,文件,教程 | 迪士尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定 | |

| C++ | Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | | 彩现快速,工具充足,易於使用,说明文件完备。 | 分散式伺服器结构,理论上实现10万以上同时线上 |
| C++ | 
Windows | 免费 | 2D基於DirectX 8.1 and 9.0 | | 是 | | Tiles地图(AnaConda地图编辑器),精灵,粒子系统,点阵图字型 | 很稳定,易用 | |
| C++ | Windows, Linux, BSD | 免费(LGPL) | 3D基於DirectX和OpenGL | 电子游戏平台
是 | 是 | 电子游戏平台
Lua | | | |